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蝙蝠俠內(nèi)低攻略蒂芙尼 蝙蝠俠入坑指南

導(dǎo)讀:蝙蝠俠內(nèi)低攻略蒂芙尼 蝙蝠俠入坑指南 1. 蝙蝠俠入坑指南 2. 攻略蝙蝠俠 3. 蝙蝠俠通關(guān) 4. 蝙蝠俠怎么過 5. 蝙蝠俠怎么買 6. 蝙蝠俠為什么選擇蝙蝠 7. 蝙蝠俠漫畫入坑指南

1. 蝙蝠俠入坑指南

屋塔房王世子。時尚王,愛情雨,原來是美男啊,閉嘴,高美男樂隊,kpop最強生死戰(zhàn)

美女也煩惱》《穿普拉達的女王》《灰姑娘的玻璃手機》《狼的誘惑》《那小子真帥》《火山高校》《我的機器人女友》《傾城之戀》

動漫的推薦《秒速五厘米》感人、催淚、回憶、畫面維美看完讓人明白這才是真愛<我看了十幾遍>?!缎闹硕恕贰犊罩袣⑹帧?/p>

2. 攻略蝙蝠俠

用蝙蝠俠換一開始是衣服滑翔過去開一個機關(guān),之后你第一張圖左上角的救生圈就會生出一根棒子,羅賓2段跳抓住棒子轉(zhuǎn)幾圈就能過去了

3. 蝙蝠俠通關(guān)

蝙蝠俠阿甘起源換裝的方法如下:

1、通關(guān)了之后,在蝙蝠洞停機坪上幾階臺階后,地上有一正方形的小區(qū)域,走到那個地方去就會有提示;

2、出現(xiàn)提示后,按空格鍵就會升起一個透明的衣柜,選擇服裝后回車即可完成換裝。 注意:新游戲需要普通或以上難度通關(guān)才可開啟,選擇這個模式之后新游戲和模式字樣會變回灰色,最后就可以保存裝備升級和謎題進度的情況開始新的游戲了。 游戲本身自帶6套服裝解鎖條件: 1、蝙蝠俠(Batman): 游戲開場即可獲得 2、新52服裝(New52Graphic) 完成所有MostWanted目標(biāo)后解鎖

3、黑暗騎士(DarkKnight): 完成所有黑暗騎士挑戰(zhàn)

4、Noel: 收集完所有謎語人的數(shù)據(jù)包(注:此處有誤,PS3版主線任務(wù)通關(guān)后就得到了這套服裝)

5、不義聯(lián)盟服裝(Injustice): 獲得挑戰(zhàn)模式所有獎牌后解鎖

6、至黑之夜服裝(BlackestNight): 多人模式中贏得威望值后解鎖

4. 蝙蝠俠怎么過

蝙蝠俠更強,因為有了特制戰(zhàn)甲,蝙蝠俠戰(zhàn)斗力就不弱于超人了,而且超人還有氪氣石這個弱點,想要在智商超高的蝙蝠俠面前掩蓋住實在很難,智商上超人完敗,要是在哥譚市這個主場,我懷疑超人能不能頂?shù)揭姷津饌b對面撕逼,說不好半路就栽了,實戰(zhàn)經(jīng)驗上蝙蝠俠也占有優(yōu)勢,為什么呢,因為超人雖然身經(jīng)百戰(zhàn),但其實還是在吃自己天賦本錢,全靠了自己那個身體變態(tài),大多數(shù)時候是靠力量生吃,蝙蝠俠卻是普通人一個,厲害點的都是靠智商、經(jīng)驗對敵,而實戰(zhàn)經(jīng)驗無疑更偏向于精神方面的軟實力,綜合來看,二者戰(zhàn)斗力相差仿佛,但智商經(jīng)驗等等蝙蝠俠更強,所以蝙蝠應(yīng)該強過超人

5. 蝙蝠俠怎么買

《蝙蝠俠:黑與白》黑白風(fēng)格冷硬偵探故事。

《蝙蝠俠:無主之地》淪為廢土的高譚市,無法之地。

《蝙蝠俠:緘默》貓蝠愛情糖,反派薈萃爽。偵探冒險故事。

《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》(分三十周年紀(jì)念版和平裝版,看個人條件進行購買)暮年老爺重披戰(zhàn)衣,力挽哥譚罪惡狂瀾。

《蝙蝠俠:漫長的萬圣節(jié)》披著蝙蝠俠外衣的黑手黨故事。

《蝙蝠俠:披風(fēng)斗士的命運》這是蝙蝠俠的葬禮。

6. 蝙蝠俠為什么選擇蝙蝠

蝙蝠俠誕生于1939年,已經(jīng)有八十多年的歷史了,蝙蝠俠之所以在無數(shù)的超級英雄中擁有最高的人氣,是長時間以來多種因素綜合形成的。

下面小禍就來說一說蝙蝠俠擁有超高人氣的原因

1、 蝙蝠俠以凡人之軀比肩神明

在美國超級英雄漫畫中,眾多超級英雄擁有各種各樣、匪夷所思的超凡能力,一些強力的超級英雄甚至擁有神明一樣的能力,而蝙蝠俠卻只是一個凡人,但他卻用自己的凡人之軀比肩神明,超過眾多超能力者,成為超級英雄中最獨特的存在。

與飛天遁地、無所不能的超能力者相比,無疑身為一個沒有任何超能力的凡人更能讓讀者親近、有代入感,而沒有任何超能? ?的凡人憑借自己的智慧、財富和裝備能夠打敗眾多能力者當(dāng)然更加吸引讀者。這一點是蝙蝠俠擁有超高人氣的基礎(chǔ),當(dāng)然超級英雄中不止蝙蝠俠一個凡人,蝙蝠俠之所以能夠脫穎而出有著其他獨特的因素。

2、 蝙蝠俠推出的時機

蝙蝠俠創(chuàng)造于1939年,在一年前超人被創(chuàng)造出來,直接開啟了美國漫畫的黃金年代,超人是個無所不能的外星人,是個完美的超級英雄,在超人之后推出的蝙蝠俠與超人形成了鮮明的對比,更加深了讀者的印象。

(1939年《偵探漫畫》#27蝙蝠俠第一次登場)

就這樣美國漫畫中最早的個性鮮明完全不同的兩級英雄,從誕生伊始至今都是最有人氣的超級英雄之一。首先是誕生的早,給人留下了深刻印象,其次由于與第一個超級英雄超人完全不同,是個凡人,更加深了這一印象。

(超人與蝙蝠俠)

3、 經(jīng)典漫畫層出不窮

其實一開始DC漫畫風(fēng)格與漫威漫畫很相似,區(qū)別不大,兩格公司出現(xiàn)分化是從1986年開始的。

從1986年開始漫威繼續(xù)著追求娛樂性的風(fēng)格,而DC則轉(zhuǎn)向深刻與黑暗。從這時開始DC誕生了無數(shù)的經(jīng)典漫畫作品,其中蝙蝠俠相關(guān)作品占了很大一部分。

蝙蝠俠的經(jīng)典漫畫層出不窮是蝙蝠俠成為人氣最高的超級英雄的根本原因。

在1986年弗蘭克米勒創(chuàng)作了《黑暗騎士歸來》,1987年弗蘭克米勒創(chuàng)作了《蝙蝠俠:第一年》、1988年阿蘭摩爾創(chuàng)作了《致命玩笑》、2002年杰夫洛布和吉姆利創(chuàng)作了《蝙蝠俠:緘默》、《汽燈下的哥譚》、《漫長的萬圣節(jié)》、《黑與白》、《無主之地》、《披風(fēng)爭奪戰(zhàn)》等等,除此之外還有很多的蝙蝠俠經(jīng)典漫畫,正是這些經(jīng)典漫畫共同造就了今日的蝙蝠俠。

(經(jīng)典漫畫《黑暗騎士歸來》封面)

4、 衍生英雄的相互促進

一個超級英雄角色如果擁有很高的人氣,那么公司就會利用他的人氣推出其他衍生英雄角色,如果這個衍生角色獲得成功也會反過來進一步促進原來英雄的人氣。

蝙蝠俠就是這樣,DC公司在1940年推出了蝙蝠俠的助手“羅賓”迪克.格雷森,在1967年推出了“蝙蝠女孩”芭芭拉.戈登,在1983年推出了二代“羅賓”杰森.托德……就這樣蝙蝠俠從一個孤獨斗士逐漸發(fā)展成為龐大的“蝙蝠家族”的掌舵人。

(蝙蝠俠與羅賓)

“蝙蝠家族”中一線超級英雄就有夜翼、蝙蝠女孩、紅羅賓、羅賓、蝙蝠女俠等人,其他二三線超級英雄達到幾十人。這些“蝙蝠家族”成員誕生于蝙蝠俠,反過來也促進了蝙蝠俠人氣的攀升。

(蝙蝠家族部分成員)

5、 經(jīng)典反派的相互襯托

與衍生的超級英雄一樣,一個超級英雄的反派,如果獲得高人氣也會反哺這個超級英雄。而蝙蝠俠是超級英雄中經(jīng)典反派人氣最高、數(shù)量最多的超級英雄沒有之一。

蝙蝠俠最經(jīng)典的反派就是小丑,小丑在所有超級英雄漫畫的反派中就像蝙蝠俠在超級英雄中的一樣,論人氣不管是DC還是漫威沒有任何反派能夠挑戰(zhàn)小丑的地位。除了小丑,蝙蝠俠的高人氣反派還有哈利奎因、貝恩、貓女、毒滕女、企鵝人、謎語人、稻草人等等。這些高人氣反派都進一步提高了蝙蝠俠的人氣。

(蝙蝠俠的經(jīng)典反派們)

6、 影視劇、游戲等衍生IP的影響

如果將超級英雄改編為影視劇或電子游戲等IP衍生作品必然會選擇高人氣的英雄,這樣才能對票房或銷量有一定保障,而影視劇或游戲如果成功會進一步提高超級英雄的人氣。漫威的鋼鐵俠就是個成功的例子,原本鋼鐵俠的人氣在一線英雄中相對靠后,隨著漫威電影宇宙的成功,鋼鐵俠的人氣也水漲船高,目前已經(jīng) 成為漫威人氣僅次于蜘蛛俠和金剛狼的超級英雄。

早在1943年DC就推出了《蝙蝠俠》系列電影,共兩部。

(1943年版《蝙蝠俠》電影海報)

在1966年至1968年期間DC推出了三季《蝙蝠俠》系列電視劇及一部電影。

(1966年版《蝙蝠俠》電影海報)

在1989年開始DC開啟了蒂姆波頓版《蝙蝠俠》電影四部曲,這四部曲除了1997年的《蝙蝠俠與羅賓》評價很差以外,其他三部都非常成功。

(1989年蒂姆.波頓版《蝙蝠俠1》電影海報)

從2005年至2012年期間DC推出了偉大的諾蘭版《蝙蝠俠》三部曲。至今諾蘭三部曲還被認(rèn)為是超級英雄漫改電影的天花板之一。小丑的飾演者希斯.萊杰也憑借在電影中的精彩表現(xiàn)俘獲了大批的鐵桿影迷。

(諾蘭版《蝙蝠俠:黑暗騎士》電影海報)

在超級英雄漫改游戲方面,DC的《阿卡漢姆》系列游戲四部可以說是獨孤求敗,碾壓所有的漫威游戲,直到2018年漫威推出《漫威蜘蛛俠》才打破DC《阿卡漢姆》系列游戲的壓制。

正是這些蝙蝠俠的影視劇、游戲衍生IP長期的保持和促進了蝙蝠俠的人氣。

綜上所述,蝙蝠俠憑借凡人之軀的設(shè)定,緊跟超人之后推出的事跡,衍生英雄和反派的相互促進,影視劇、游戲等衍生IP的長期支持,使得蝙蝠俠能夠長期保持在超級英雄中最高人氣。

7. 蝙蝠俠漫畫入坑指南

開發(fā)商 NetherRealm 在 iOS 平臺的上一款游戲是《蝙蝠俠:阿甘城戒備》,同樣也是一款超級英雄游戲。前作高達 1GB 的容量令人咋舌,而《不義聯(lián)盟》卻縮減到了 500 MB 以內(nèi),但是在畫面表現(xiàn)力上依舊精細(xì),色彩略顯昏暗的背景襯托出了技能的絢麗光影,高光的人物建模細(xì)節(jié)碉堡,并且通篇數(shù)十個角色個個如此,看得出來開發(fā)商還是誠意十足的。

 操作方面,繼承了家用機版本格斗游戲的血統(tǒng),當(dāng)然也針對移動設(shè)備設(shè)計了更為適合的觸屏操作方式。具體為:點擊屏幕輕擊、左/右滑動重?fù)?,雙指點擊為防御,點擊角色頭像進行切換(有冷卻時間)另外,在連續(xù)技結(jié)束后根據(jù)畫面提示完成相應(yīng)手勢可以發(fā)動小終結(jié)技,而能量值蓄滿后點擊則會發(fā)動必殺技,必殺技的操作也是 以各種手勢來完成。

  雖然戰(zhàn)斗以3V3的模式展開,操作也有些差異,不過此類操作放在 iOS 上都會讓人不自覺地想起《無盡之劍》。而作為一款格斗游戲,本作又并不像《街霸》那么正統(tǒng),亂斗的喧嘩感覺十分明顯。實際戰(zhàn)斗中,防御基本是雞肋一般的存在,除非你能提前很多預(yù)判對方的攻擊,更多時候都是以攻為守,手指一陣猛敲狂劃對方就倒下了。遇上稍微有一點難度的敵人,三個角色輪流切換放必殺技也十分無腦,總之戰(zhàn)斗談不上什么手感和爽快感,更多的是再看英雄們的表演。

  作為一款免費的超級英雄游戲,毫無疑問玩家在商店中將看到琳瑯滿目的內(nèi)購,事實上本作也這么做了,而且相當(dāng)瘋狂。說實話登場的角色不算多,只有36個,但幾乎每名角色都被分成兩個版本拿來賣,除此之外,角色技能升級以及海量的支援卡片(Support Card)也是一個大坑,擺明了是針對粉絲的。為了粉絲們,這些角色都放下了節(jié)操,獻出了自己。

  不過從另一個角度來說,游戲的坑錢手段相當(dāng)高明,借鑒了卡牌游戲的靈感把英雄們?nèi)拷o卡牌化,然后為其加入等級、技能、天賦等屬性,有趣的是還對漫畫原作進行了還原,例如貓女和蝙蝠俠組隊時可以獲取加成,在收集度和搭配性上有不錯的表現(xiàn),讓玩家尤其是粉絲們心甘情愿地入坑。

  當(dāng)然,坑爹的內(nèi)購設(shè)定還是存在的。游戲中存在能量(Energy)這種東西,進? ??戰(zhàn)斗需要消耗一定量的能量,能量不足時該角色無法出戰(zhàn),等時間或者直接購買能量包才能恢復(fù)。

  關(guān)卡方面變化不大,數(shù)量倒是很充足,每關(guān)均由數(shù)場小戰(zhàn)斗組成,關(guān)尾還有 Boss 戰(zhàn)以及獎勵關(guān)卡,真玩起來的話還是有些花時間的。

  總的來說,這款游戲粉絲向路線明顯,但在基本游戲性上也能令大多數(shù)非粉絲玩家滿意,卡牌化的角色系統(tǒng)有一定的研究性,無視內(nèi)購的話整體還是不錯的。

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